Plusieurs professionnels du jeu vidéo se sont interrogés sur les bienfaits de la pratique des jeux vidéos et de leurs applications à la vie « réelle ».
Les jeux vidéos sont pointés du doigt comme étant abrutissants, inutiles, provoquant des crises d’épilepsie. Ils engendreraient des générations de personnes asociales et irresponsables, incapables de prendre leur vie en main, voire en échec scolaire.
Pourtant ils seraient en fait également générateurs de talents, d’idées et aideraient à sauver le monde. L’idée est séduisante, et même si elle est avancée par des game designer qui ont, bien sûr, intérêt à ce que la pratique des jeux vidéos se développe, j’ai voulu m’interroger sur les possibilités que créent leurs approches.
1. Les jeux vidéos peuvent sauver le monde
Certains jeux, développés par l’Institut pour le Futur proposent de collaborer en ligne avec des internautes du monde entier pour trouver des solutions aux problèmes que l’humanité va rencontrer dans le futur: la raréfaction des ressources pétrolières dans World Without Oil, ou des problèmes plus globaux de migrations, santé publique, diminution des ressources en eau potable, révoltes, répartition des richesses dans Superstruct ou Evoke.
Le graphisme BD de Evoke me plaît bien et je vais donc sûrement tester cette plateforme dans les prochaines semaines. Vous m’y rejoignez?
L’expérience de WWO montre que les joueurs en ligne transposent en fait dans la vie réelle les bonnes habitudes qu’ils ont collectivement décidé d’adopter dans le jeu en ligne. En ce sens, imaginons que tout le monde participe à de telles réflexions et que les connaissances et la créativité de chacun aident à trouver des solutions innovantes pour tous. Nul doute que nous nous trouverions face à un tout nouveau mode de démocratie au sens grec du terme (Wikipedia: La démocratie est le régime politique voire le phénomène social égalitaire, dans lequel le peuple est souverain et détient le pouvoir collectivement.)…
Plus proche de nous, notons que le Centre des Sciences de Montréal propose une exposition permanente intitulée Mission Gaia qui offre aux visiteurs une simulation sur le thème du développement durable.
2. Les gamers ont des compétences inexploitées dans la vie réelle
Ce que je retiens de l’analyse de Jane McGonigal, c’est que les gamers obtiennent de meilleures rétroactions dans les jeux que dans la vie réelle (en gagnant des points, en changeant de niveau…) et se créent de meilleures relations sociales. Et également, que le jeu, en particulier World of Warcraft, leur donne toujours des missions qu’ils sont capables de réussir mais en réalisant un effort supplémentaire. Et là je me suis tout de suite imaginée à quoi ressemblerait une entreprise qui créerait des équipes dédiées sur des missions particulières en récompensant les membres de l’équipe par des encouragements, des félicitations, la distribution de points d’expérience – ou de magie – et pourquoi pas une remise de médaille sur un podium. Pourquoi d’ailleurs ne pas également envisager des compétitions entre 2 équipes permettant l’affectation de grands projets aux plus méritants ou inventifs?
Cela ouvre de nouvelles perspectives aux techniques de management et de motivation, vous ne trouvez pas?
3. Nous pourrions faire de la vie, un grand jeu
Jesse Schell a identifié dans notre vie actuelle, de nombreuses occasions où des marques ont utilisé un système de points ou de récompenses: Weight Watchers ou la dernière Ford hybride par exemple qui fait virtuellement pousser une plante sur le tableau de bord quand vous consommez moins de carburant. Mais plus extraordinaire, il nous prédit que les produits et marques sont à la veille d’introduire des capteurs et des connexions internet dans tous nos produits de consommation courante ce qui pourrait conduire à une vie comme celle-ci:
« Vous vous levez le matin pour vous brosser les dents et votre brosse à dents peut identifier que vous vous brossez les dents. Et donc, bien joué! 10 points pour vous être brossé les dents. Mais elle peut aussi mesurer combien de temps vous vous êtes brossé les dents. Vous gagnez un bonus car vous vous êtes brossé les dents pendant 3 minutes. Et également si vous vous êtes brossé les dents tous les jours cette semaine. Très intéressant pour les fabricants de brosse à dents et de dentifrice. Ils ont un intérêt financier dans cette affaire. Plus vous vous brossez les dents, plus vous consommez de dentifrice.
Vous allez maintenant prendre votre déjeuner. Au dos de votre boite de corn-flakes, il y a un jeu en ligne; au lieu de lire la boite, vous jouez à un jeu. Vous gagnez 10 points car vous mangez des corn-flakes. Mais vous voyez aussi sur la boite la liste de vos amis qui mangent aussi des céréales et vous voyez le score qu’ils ont réalisé à ce jeu car vous êtes connecté en wi-fi. Et là vous gagnez un bonus supplémentaire car vous avez battu vos amis au jeu.
Ensuite vous allez prendre le bus. Pourquoi le bus? Parce que le gouvernement a décidé de donner des points aux gens qui utilisent les transports publics. Et vous pourrez utiliser ces points pour obtenir des avantages fiscaux.
Dans le bus, vous vous rappelez que cette nuit vous avez rêvé que votre mère dansait avec une bouteille de Coca-Cola géant. Et vous vous rappelez aussi que cela provient de la « machine à rêves », celle qui, pendant votre sommeil paradoxal diffuse également des publicités… par la suite vous pouvez remplir un questionnaire qui indique si la publicité a bien marqué votre esprit et vous gagnez des points à utiliser quand vous ferez votre épicerie.
Vous arrivez au travail à l’heure. Bravo! Vous gagnez même un bonus supplémentaire car vous êtes arrivé à l’heure tous les jours de la semaine.
Votre collègue vous montre son nouveau tatouage numérique sur l’épaule. C’est un tatouage qui permet de changer d’image régulièrement. Du coup de nombreuses personnes utilisent le module TatooGle Adsense et diffusent des publicités. Mais vous pensez: « tu es vraiment idiot! TatooGle Adsense a un capteur de luminosité et peut déterminer si le tatouage est visible ou non. Tu aurais du le mettre sur ton avant-bras plutôt que sur l’épaule! »
A ce moment là, vous vous rendez compte que vos publicités sont synchronisées et vous gagnez des points pour cela en disant « liens synchro! ». Et aussi en disant le nom de la marque, et en faisant un « high five » car les capteurs identifient votre mouvement. C’est à ce prix que les marques paient pour la publicité; ce sont les règles de jeu et elles vous obligent à faire plus attention aux marques que vous voyez.
Vous allez dîner et vous savez que vous avez déjà pris 4 fois la même boisson cette semaine mais vous savez aussi qu’il y a une offre spéciale pour gagner un bonus si vous en prenez une de plus cette semaine et vous profitez donc de cette offre.
Dans l’après-midi, vous avez une réunion dans un autre bâtiment à 800 mètres et vous décidez de marcher car votre compagnie d’assurances va vous donner des points si vous marchez suffisamment tous les jours (et elle le sait grâce à vos chaussures numériques).
En rentrant, vous allez faire vos courses mais les possibilités de gagner des points sont infinies et les systèmes très compliqués. Donc vous laissez l’application sélectionner pour vous les bons produits en fonction de ce dont vous avez besoin; elle maximisera ainsi les points et réductions obtenus.
Votre fille vous montre ses bons résultats en rentrant de l’école; elle gagne des points pour ses bons résultats mais vous en gagnez aussi car vous êtes de bons parents. Et si elle a bien réussi son cours de piano, le ministère de la Culture vous attribue également des points pour favoriser le développement des Arts.
Vous regardez la télé mais là c’est aussi une avalanche de points car il y a un capteur qui permet de savoir combien de temps vous avez regardé les publicités. Donc vous voulez regarder les publicités et certaines en particulier car elles rapportent plus de points.
Puis vous allez au lit avec votre Kindle qui lui a un capteur pour savoir ce que vous lisez et si vous lisez bien les livres en entier. Parce que dans ce cas, vous gagnerez plus de points si vous faites un commentaire en ligne sur Amazon sur ce livre en particulier.
Vous gagnez aussi des points parce que vous venez de lire votre 500ème livre mais vous êtes un peu gêné car comme tout est tracké et historisé, tout le monde sait que vous n’avez lu que des livres sans grand intérêt, pour vous divertir. Et là vous pensez que comme tout est enregistré et pourrait être jugé, vous feriez mieux d’améliorer vos comportements pour que vos petits-enfants ne vous jugent pas trop sévèrement.
Alors toutes ces motivations commerciales sont peut être terribles mais il est aussi possible qu’elles nous poussent tous à devenir meilleurs… » (transcription et traduction libre de ma part)
Pour étayer le 3ème point (faire de la vie un grand jeu), notons le lancement de la campagne Roulez Mieux, il y a quelques jours, au cours de laquelle des personnalités comme Emmanuel Bilodeau ont découvert, en utilisant le simulateur de l’entreprise montréalaise Virage Simulation, qu’ils pouvaient économiser 20% de carburant en adoptant une conduite éco-responsable. Le jeu en vaut la chandelle, vous ne trouvez pas?
Un regret pourtant, le site Roulez Mieux n’est pas assez rapide et ne donne pas d’informations détaillées sur les conseils à mettre en œuvre… mais vous pouvez néanmoins y appuyer mes engagements et créer les vôtres: http://www.roulezmieux.ca/orai7yas
(Source: Métro )
Ces 3 axes d’analyse ouvrent à mon sens beaucoup de possibilités pour introduire de nouvelles façons de faire dans la politique, le management ou le marketing et autant de débats sur leur efficacité et leur légitimité. Je vous laisse méditer là dessus et on en reparle quand vous voulez…
En conclusion, je dirai que dans la vie réelle comme dans les jeux, vous devez développer votre persévérance: si vous échouez, recommencez, recommencez et recommencez encore jusqu’à ce que vous réussissiez. C’est ainsi que s’acquiert l’expérience et que l’on gagne des points…
Sources:
http://www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world.html
http://g4tv.com/videos/44277/dice-2010-design-outside-the-box-presentation/
A lire également l’interview de Jane McGonigal par Wired